Aprile 2022
Continua l’iniziativa il MESE DELL’AUTORE con eventi, retrospettive e quando possibile interviste inedite per approfondimenti su game designer e relativi giochi.
Aprile è il mese di Vital Lacerda, autore portoghese capace di produrre giochi tra i più apprezzati. Questo il programma:
- 5 aprile – Serata di presentazione dei giochi di Vital Lacerda
- 8 aprile – The Gallerist (serata ARTE con giochi a tema: Modern Art, Azul, Canvas, Curators …)
- 12 aprile – Vinhos (serata ALCOLICA con degustazione di vini portoghesi e giochi a tema: Viticultures, Heaven & Ale …)
- 19 aprile – Lisboa e Mercado de Lisboa (serata PORTOGHESE con giochi a tema: Goa, Madeira, Vasco da Gama …)
- 22 aprile – Kanban
- 29 aprile – On Mars e CO₂ (serata SOSTENIBILITA’ con altre iniziative green)
Il Torneo Articolato Multigioco di Vital Lacerda è stato vinto da faso74.

“Sono convinto che il mio miglior gioco sarà il prossimo”
Vital Lacerda
Vital Lacerda
Vital Lacerda è un game designer portoghese molto attivo negli ultimi anni. I suoi giochi sono unanimamente riconosciuti come tra gli eurogame più pesanti. Gli ultimi suoi lavori si caratterizzano anche per il vincente sodalizio tra l’autore, il grafico Ian O’Toole e l’editore Eagle-Griffin.
Biografia
Vital Lacerda è nato il 1 giugno 1967 a Lisbona e tutt’ora vive a Oeiras, un quartiere della capitale portoghese. Gli studi lo hanno portato a conseguire un master in marketing e pubblicità. Ha lavorato 15 anni per agenzie pubblicitarie come art director e successivamente come direttore creativo. Nel 2006 decide di intraprendere la carriera di grafico freelance specializzandosi in una delle sue tante passioni: i giochi in scatola.
Nel 2008 esordisce come game designer con la mappa del Portogallo, un’espansione PNP del gioco di Martin Wallace Age of Steam. Nel 2010 la casa editrice WYG pubblica Vinhos, il suo primo stand-alone: il gioco celebra la florida produzione di vini portoghesi come i vini di Madeira e il Porto. Vinhos è tutt’oggi considerato uno dei più significativi giochi sulla viticoltura.
CO₂ e Kanban (finalista del Premio Magnifico) sono i lavori successivi e iniziano a caratterizzare lo stile di Lacerda orientato verso “eurogame pesanti” con regolamenti corposi e articolati che prediligono aspetti strategici a fattori di ingovernabilità. CO₂ denuncia e approfondisce la tematica sulla sostenibilità ambientale mentre Kanban ci porta all’interno di una fabbrica automobilistica attenta a sviluppare veicoli con sempre maggiori tecnologie.
Nel 2015, con The Gallerist, inizia il sodalizio con il grafico Ian O’Toole e con l’editore Eagle-Griffin. Il gioco si presenta al pubblico ad un prezzo importante ma offrendo anche un’edizione di prestigio con un’attenzione fuori dal comune su dettagli, materiali e impatto visivo. Il nuovo stile extra-large verrà replicato anche nei successivi titoli. Nel gioco vestiamo i panni di curatori di gallerie d’arte alle prese con esposizioni e scoperte di nuovi artisti.
Il gioco successivo è Lisboa, ennesimo omaggio al suo Paese nel quale ripercorriamo i tragici avvenimenti del 1755 quando un terremoto, uno tsunami e i seguenti incendi distrussero la capitale lusitana.

Nel 2019 esce Escape Plan, il gioco che più si discosta dai canoni di Vital sia per via di una tematica d’azione in stile gangster movie, sia per una corposità sotto media. L’anno successivo si torna alla tradizionale complessità con On Mars, dove siamo catapultati nell’esplorazione del pianeta rosso.
Tra i due titoli vede la luce Dragon Keepers, un gioco semplice di carte rivolto ad un pubblico più giovane realizzato con la figlia Catarina.
Beneficiano dello stile Eagle-Friffin/O’Toole anche le riedizioni di Vinhos Deluxe e Kanban EV, quest’ultimo nell’edizione Electric Vehicles.
Anche CO₂ ha avuto una sua Second Change che aggiunge la modalità completamente cooperativa al gioco originale, modalità che risulterà molto apprezzata e riuscita.
L’ultimo lavoro è Mercado de Lisboa, gioco veloce che estrae e ripropone la meccanica legata all’edificazione dei negozi in Lisboa.
Il marchio di Lacerda è inconfondibile: la maggior parte dei suoi giochi si basano sulle meccaniche del piazzamento lavoratori e del pick-up and delivery dove la risoluzione dell’azione principale genera una serie di opportunità ramificate e da valutare. I giocatori rimangono spesso sorpresi di come, azioni apparentemente scollegate abbiano invece un senso all’interno del mondo tematico del gioco. I suoi giochi vengono a volte criticati per una iconografia carica e non immediata risultante dalla volontà di renderli indipendenti dalla lingua.
L’attenzione che Vital mette ai suoi giochi e la voglia di migliorarli lo portano a dire: “Il mio miglior gioco sarà il prossimo”. Sono molti infatti e per fortuna i progetti a cui sta lavorando.
A brevissimo verranno infatti distribuiti Weather Machine, un gioco sulla costruzione di prototipi per mitigare gli eventi metereologici estremi, e On Mars: Alien Invansion. Quest’ultimo gioco non è, come precisato dallo stesso Vital, un’espansione di On Mars ma è un’autentica estensione, ovvero un modo diverso di giocare a On Mars con 4 nuovi Capitoli: due modalità cooperative, una modalità 1 contro tutti e una in solitario.
E’ in via di pubblicazione anche Bot Factory gioco che sta a Kanban come Mercado de Lisboa sta a Lisboa, ovvero una sorta di spin-off che esplora l’aspetto di raccolta progetti e parti per l’assemblaggio di bot.
“Riguardo agli ultimi lavori, On Mars e Weather Machine, se ci pensi anche loro non saranno più fantascienza in un futuro molto prossimo. Ci sono infatti piani per colonizzare Marte e anche progetti sulla manipolazione del tempo, alcune sperimentazioni in questo ambito sono già state fatte nel secolo scorso“
Vital Lacerda
Ludografia
- Age of Steam Expansione : Portugal, 2009 [espansione]
- Vinhos, 2010
- Vinhos: The Advertisers Expansion, 2014
- Vinhos: Deluxe Edition, 2016
- Vinhos: Tasting Room Expansion Pack, 2016
- Vinhos: Islands Expansion Pack, 2016
- Vinhos: Expansion Bundle, 2016 [contiene i pack Experts, Islands, Tasting Room e Connoisseur]
- CO₂, 2012
- CO₂: The Arctic Expansion, 2012
- CO₂: Second Chance, 2018
- CO₂: Second Chance: Limited Pack Expansion and Upgrade, 2019
- Kanban: Driver’s Edition, 2014
- Kanban EV, 2021
- Kanban EV: Upgrade Pack, 2021
- The Gallerist, 2015
- The Gallerist: KS Stretch Goal Pack #2, 2015
- The Gallerist: Scoring Expansion, 2019
- Lisboa, 2017
- Lisboa: Queen Variant, 2020
- Escape Plan, 2019
- Escape Plan: Upgrade Pack, 2019
- Dragon Keepers, 2019 [con Catarina Lacerda]
- Railways of Portugal, 2019 [espansione]
- On Mars, 2020
- On Mars: Upgrade Pack, 2020
- On Mars: Beacon Promo Card, 2020
- On Mars: Aliens Invasion, 2022
- Mercado de Lisboa, 2021 [con Julián Pombo]
- Weather Machine, 2022
- On Mars: Alien Invasion, 2022

Giochi in fase di pubblicazione e sviluppo
- Bot Factory
- Inventions; Evolution of Ideas
- Speakeasy
- Neural Net
Riconoscimenti

- International Gamers Award
- 2011 nominato (strategico) Vinhos
- Goblin Magnifico
- 2015 nominato Kanban
- 2021 nominato On Mars
- Ludoteca ideale
- 2011 vincitore Vinhos
- Jogo do Ano
- 2010 nominato Vinhos
- 2015 nominato Kanban
- 2018 vincitore Lisboa
Articoli su Vital Lacerda
Intervista inedita rilasciata a BGS
Intervista esclusiva rilasciata da Vital Lacerda nel 2022 a Board Game Society
Contatti
Link di connessione con:
Vital Lacerda