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Phil Eklund

Marzo 2022

Continua l’iniziativa IL MESE DELL’AUTORE con eventi, retrospettive e, quando possibile, interviste inedite per riscoprire autori e i rispettivi giochi, cominciando da quelli presenti al prestito della Casa dei Giochi.

Marzo è il mese di Phil Eklund, autore di giochi considerati tra i più ostici in termini di regolamento quali ad esempio il mastodontico High Frontier 4 All. I suoi giochi sono esperienze immersive che ripercorrono la storia della vita sulla terra (serie Bios) e alcuni momenti chiave della storia dell’umanità (serie Pax) con una fortissima componente didattica e, spesso, con veri e propri saggi scientifici o storici a conclusione dei corposi libretti di istruzione.

Nelle serate associative di marzo saranno disponibili per il gioco libero gran parte dei suoi giochi e, a partire da martedì 8 marzo, per quattro martedì, si svolgerà l’epica campagna Bios, un viaggio nella storia dell’evoluzione sulla Terra e oltre. Questi gli appuntamenti per la campagna:

  • 8 marzo – Bios: Genesis
  • 15 marzo – Bios: Megafauna (seconda edizione)
  • 22 marzo – Bios: Origins
  • 29 marzo – High Frontier 4 All

Ci sarà la possibilità di provare altri successi quali Pax Porfiriana, Pax Renaissance (finalista del Magnifico come Bios: Origins del 2019), Pax Emancipation, Greenland e Neanderthal.

Alcuni giochi della Sierra Madre

Spesso pensiamo all’arte come pittura, scultura, letteratura, musica, teatro, ecc. Voglio convincerti che i giochi da tavolo possono anche essere pensati come arte, e perché è utile considerarli in questo modo

Phil Eklund

Phil Eklund

Phil Eklund è uno dei più originali e acclamati game designer, oltre ad essere un ingegnere aerospaziale e scienziato missilistico. Ha fondato la casa editrice di giochi in scatola Sierra Madre Games. I suoi giochi si caratterizzano spesso per l’approfondimento storico scientifico fuori dal comune.

Biografia

Nato il 31 marzo del 1955 Phil Eklund è cresciuto negli Stati Uniti, si è diplomato nel 1973 alla Brophy College Preparatory di Phoenix, in Arizona. Ha poi studiato ingegneria aerospaziale all’Università dell’Arizona completando con successo gli studi di scienze missilistiche nel 1978. Ha lavorato come ingegnere aerospaziale presso la Hughes Aircraft Co./Raytheon Corp (che deve il nome al suo fondatore, il celebre regista e produttore cinematografico Howard Hughes). Successivamente si trasferisce in Germania per poi trasferirsi definitivamente in Svezia, a Stoccolma.

Nel frattempo coltiva la sua grande passione per i giochi e nel 1988 esordisce in campo ludico con Lords of the Sierra Madre e Trilobite: Family Game. Nel 1992 fonda la casa editrice Sierra Madre Games e dal 2020 lavora anche per la svedese Ion Game Design.

In questi 34 anni di attività ha ideato e pubblicato un numero importante di titoli caratterizzati da approfondimenti storico-scientifici inusuali e da strutture di gioco sperimentali ed originali. Nel 1997 pubblica American Megafauna, gioco che verrà poi ripreso negli anni Duemila con Bios: Megafauna e che dà il via alla serie di giochi sull’evoluzione della vita sulla terra, nel 1999 pubblica Rocket Flight, una sorta di prototipo del futuro High Frontier, ambientato nel 2020. Seguono diversi altri giochi negli anni, tra cui i più famosi Origins: How We Became Human (2007; poi nelle successive incarnazioni di Bios: Origins, 2012, come espansione, e 2019, come gioco a sé stante), High Frontier (2010; 2017; 2020) e Pax Porfiriana (2012), che riprende tematiche e meccaniche del gioco d’esordio Lords of the Sierra Madre e che inaugura la fortunata serie Pax.

Tra i suoi principali collaboratori, il figlio Matt Eklund, con cui ha firmato gran parte dei giochi della serie Pax, e Jon Manker. In Pax Viking (2021), ultimo gioco della serie Pax, a firma del solo Manker, vi è una serie di condizioni di vittoria definite “eklundian”!

Dirò solo che nel corso della mia carriera di game designer sono giunto ad apprezzare il fatto che l’universo è governato da regole, proprio come un gioco, ed è corretto pensare alla scienza come allo scoprire quelle regole, al padroneggiare quelle regole, che possono essere usate per rendere l’universo un posto migliore, o almeno più abitabile, per il genere umano. E questo è il significato di ciò che i giochi possono insegnarci sulla scienza, su di noi, sulla vita in generale

Phil Eklund
Ludografia
  • Lord of the Sierra Madre, 1988
  • Trilobite: Family Game, 1988
  • Insecta, 1992; 1995; 2000 come The Mutant Kit (con Neal Sofge)
  • Pancho Villa, Dead or Alive!, 1994
  • Lord of the Sierra Madre (seconda edizione), 1995
  • Riesenflugzeugabteilungen, 1996
  • Luftshiff (Airships at War), 1996
  • Lord of the Reinaissance, 1996
  • American Megafauna, 1997
  • Rocket Flight, 1999
  • ZRCV: Flying Flat-Top, 2001
  • Last Frontier: The Artifact, 2001 (con Matt Eklund)
  • Lord of the Spanish Main, 2006
  • Origins: How We Became Human, 2007
  • Erosion, 2009 (con John C. Douglass)
  • High Frontier, 2010
  • Bios: Megafauna , 2011
  • Pax Porfiriana, 2012; 2015 (con Matt Eklund e Jim Gutt)
  • Bios: Origins, 2012
  • Greenland, 2014; 2018 (con Philipp Klarmann)
  • Neanderthal, 2015; 2018
  • Pax Pamir, 2015 (con Cole Wehrle)
  • Pax Renaissance, 2016 (con Matt Eklund)
  • Bios: Genesis, 2016; 2019
  • Bios: Megafauna (seconda edizione), 2017 (con Jon Manker e Andrew Doull)
  • High Frontier (terza edizione), 2017
  • Pax Emancipation, 2018
  • Bios: Origins, (seconda edizione) 2019 (con Jon Manker)
  • High Frontier 4 All, 2020 (con Justin Grey, Jon Manker e Dom Rougier)
  • Interstellar, 2022 (con Justin Grey)
  • Bios: Mesofauna, 2022

Giochi che sviluppano tematiche e meccaniche create da Phil Eklund

  • Pax Transhumanity, 2019 (di Matt Eklund)
  • Pax Pamir, (seconda edizione) 2019 (di Cole Wehrle)
  • Pax Viking, 2021 (di Jon Manker)
Riconoscimenti

Goblin Magnifico

  • 2017 nominato Pax Renaissance
  • 2020 nominato Bios: Origins (seconda edizione)
Interviste e Articoli su Eklund
https://imasocialgamer.com/contributors/boardgames-burbon/phil-eklund-designer-of-history/

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